PS磨皮教程
本帖最后由 流行元素 于 2013-2-22 10:07 编辑原图(网络上磨皮的经典老图了)
效果图(再次罗嗦一下,效果图仅仅是参考,重要的是学习此过程的技巧,学会技巧总是比学会步骤更容易进步)
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536286_s.jpg
第一步复制图层1(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数如下
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536287_s.jpg
第二步 用历史记录画笔工具恢复原图的五官,用较小的画笔和不透明度,如图
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536289_s.jpg
第三步 耳朵项链黑痣等地方都要用小画笔 放大图像N倍细心还原
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536292_s.jpg
第四步 图层1——变亮模式,图像——计算
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536293_s.jpg
第五步 计算的参数设置
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536294_s.jpg
第六步 计算参数设置好后点确定会弹出此窗口,确定
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536296_s.jpg
第七步 右下角点击“创建新的填充或调整图层”按钮,点曲线,为计算出来的泛白选区做曲线调整层
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536297_s.jpg
第八步在生成的曲线1图层,图像——调整——自动色阶,拉开对比,生成选区。
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536299_s.jpg
第九步 回到图层1图层,将原先的混合模式变亮改为变暗,然后计算,得到我们需要的暗黑斑点选区
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536818_s.jpg
第十步同样给该图层做个曲线图层,参数都不用设置
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536303_s.jpg
第十一步 同样做个自动色阶
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536305_s.jpg
第十二步 然后分别对两个曲线蒙版图层填充50%黑,此法可以更加精确选取需要的过白过暗选区
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536306_s.jpg
第十三步再分别对两个曲线蒙版做高斯模糊0.5两次,以柔化选区边缘,使选区非选区能融合自然
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536307_s.jpg
第十四步 点掉图层1的眼睛后,如图建一个纯黑填充图层
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536310_s.jpg
第十五步 然后选取混合模式里的颜色,此法的用途是为了回避有色图层对曲线图层的视觉干扰
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536311_s.jpg
第十六步双击曲线1缩览图,弹出曲线面板,拉动曲线,密切注意脸部暗黑斑点,以自然融合到皮肤里是最好了,不要有太大反差
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536312_s.jpg
第十七步 双击曲线2缩览图,弹出面板,下拉曲线,让泛白选区融合到皮肤像素即可
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536315_s.jpg
最后一步 点掉最上面的颜色填充层眼睛,可以看到斑点都去干净了
http://imgk.zol.com.cn/dcbbs/8537/a8536316_s.jpg
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