iOS游戏Macworld Asia 最好游戏
iOS游戏Macworld Asia不断受到追捧。早前就已经有关于 iPhone 5S 内置投影仪的概念设计,刚看到的时候感觉还很神奇,现在看来这项功能即将于未来的iOS游戏设备实现。据外媒今天早些时候的最新消息,美国专利商标局今天公布了一项苹果最新获得的专利,主要讲的就是一套 iOS游戏 设备的投影仪系统,这种神器功能或将应用于未来的iOS游戏设备。根据专利描述,用户可以通过手势直接在投影屏幕上进行操作,设备将会配备一个摄像头,专门用来探测手势的阴影和轮廓,从而读取每个手势的意义。除此之外,用户还可以将多部设备联合起来形成多个投影屏幕,或者合并成一个屏幕,通过简单的手势就能实现图片在不同的屏幕上分享。
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根据专利描述,用户可以通过手势直接在投影屏幕上进行操作,设备将会配备一个摄像头,专门用来探测手势的阴影和轮廓,从而读取每个手势的意义。除此之外,用户还可以将多部设备联合起来形成多个投影屏幕,或者合并成一个屏幕,通过简单的手势就能实现图片在不同的屏幕上分享。
尽管乔尼?艾维 (Jony Ive) 有克制使用鲜艳色彩的过往记录,但低价版iPhone的设计并不是他首次使用艳丽的颜色。艾维实际上是iMac电脑产品线首款型号iMac G3的设计主创。该产品有5种颜色可供选择,显得太过花哨。名字中的“i”代表internet,这些在1998年推出的Mac电脑被称为“通往互联网的最多彩之路”。这种设计或许像大众甲壳虫那样迷人,但其鲜艳色彩没有成为苹果未来产品的标志。
“i”留了下来,位于每款苹果产品的名称之前,“开箱即用”的便易性也得到延续。15 年前的那种设计不是苹果设计的高潮,而是该公司积极追求主流消费者的开始。首款iMac电脑不是为极客们打造的,也不是特别为男人们准备的,你可以为奶奶或孩子买一台。
也许这就是“低价版 iPhone”的策略。撇开色彩不谈,人们对这款手机的硬件规格看法不一。最普遍的看法认为,它的屏幕尺寸将与iPhone5相同,只是整体机身略大。市场调研公司Wedge Partners的布莱恩?布莱尔 (Brian Blair) 在上周发布报告称,iPhone机型的产量可能缩减了20%。布莱尔的少数派观点认为:“苹果将重新启用iPhone4,推出塑料后盖版,这将使零售价格低于250 美元。”屏幕更大的机型可能在美国出售,而屏幕更小、售价更低的机型将面向价格点更低的中国和发展中国家。
还有第三种可能,那就是传闻中的各种塑料iPhone都是廉价的中国山寨品。有些很可能确实就是。证据是台湾网站Techdy在上周发布的视频和图片,展示了一种旋转中的白色塑料iPhone。实际上,该公司还在出售以低价版iPhone为原型的廉价安卓手机! 因此,他们的信息泄露显然是在作秀,iOS游戏Macworld Asia以刺激他们自身产品的预订。在过去一周里,他们的“Basic Bear”手机预订量达到5000 部,虽然比不上智能手表Pebble 或体感控制器Leap Motion 这样的预订量之王,但确实使这款手机进入了人们的视线。
WWDC 2013 为全世界果粉们带来了一个不一样的 iOS游戏,同时也引发了许多争议。关于它的风格变化,有人喜欢,有人失望。无论如何,都是萝卜白菜,各有所爱。在正式版发布并经过一段时间的考验之前,我们也无意去评判它的好坏。但有一点应该是可以肯定的:iOS游戏 7 的改变将引起整个系统平台的更新,我们用户得到的好处将比现在所看到的更多。苹果在本届 WWDC 大会上正式向世人公布了旗下移动电子设备的最新系统版本 —— iOS游戏 7。在公司工业设计部门资深副总裁 Jonathan Ive 的重新构造下,iOS游戏 7 迎来了“扁平化时代”。新系统有着与此前“拟物化设计”截然不同的风格,iOS游戏Macworld Asia整体显得更为抽象化、符号化。
除了风格上的转变之外,iOS游戏 7 也吸收了 WebOS、Android、Windows Phone 以及多种知名越狱插件中的成功之处,试图为用户带来更加人性化的使用体验。不仅如此,对应着公司 CEO 蒂姆?库克在 D11 科技大会中“iOS游戏 将逐渐走向开放”的发言,新系统在 API 方面也给予了开发者更多的自由和权限。
大量新信息的涌入,势必将迫使原先按部就班的多数开发者们静下来思考这些问题:iOS游戏 7,我该不该跟随?又要怎样跟随?我们都知道,随着技术发展和市场的不断扩大,智能手机市场迎来一个空前惨烈的竞争时期。曾有业内人士指出,苹果选择在这个时间点上对 iOS游戏 进行重大改动,旨在让开发者不得不将部分精力从 Android、Windows Phone 这样的竞争对手身上暂时移走。抛开这样有些阴谋论的看法不谈,iOS游戏 7 的变化将实实在在地在一个大范围内为我们带来一个更新的体验。
开发者在进行界面设计的时候iOS游戏Macworld Asia,应用所在平台的风格是一个非常重要的考虑因素。关于这点,Windows Phone 这一块的应用将其体现得淋漓尽致。这也就是说,在 iOS游戏 7 变得更为“扁平”的今天,无论是全新应用还是旧应用升级,iOS游戏Macworld Asia开发者都必须要考虑界面风格变化的问题,考虑将自己的应用在设计上朝着更为简约的方向发展。
从一个用户的角度来看,系统和应用在界面设计上的无缝转换或多或少地会影响自己的体验,对于那些非游戏应用来说这一点就更为重要了。当使用者打开应用,看到的是一个和系统并没有太多共同点的界面,很可能会产生一种突兀感。而且,iOS游戏Macworld Asia继续延续旧的设计也很容易让消费者有“这应用毫无进步”的想法。
虽然做出改变肯定也将伴随着风险、iOS游戏Macworld Asia挑战以及成本提高,iOS游戏Macworld Asia但相信更多的机遇还是会让越来越多的开发者选择更为大胆的路线。
不过,仅仅是界面设计上的改变还不足以让开发者自豪地宣布,iOS游戏Macworld Asia他的作品已经正式踏入了 iOS游戏 7 时代。更多的变化是必然会有的。毕竟在这个历经五年岁月,应用数量接近 90 万,下载量已超 500 亿次的 App Store 中,极度血腥的竞争能够带来很大的危机意识,让开发者能够有动力去获得进步,不至于成为落后的那一批。
再来看看客观上的条件,有心引导开发者们改进自己应用的苹果在 WWDC 2013 大会上宣布,iOS游戏 7 SDK 将会开放超过 1500 个新的 API,这也就是我们之前所说的,开发者的“自由和权限”。在这些 API 中,较为重要的有 iBeacons、Sprite Kit、Game Center以及 AirDrop 等。这些全新的 API 涉及到了移动设备使用的方方面面,如蓝牙、地图、分享、游戏、多任务等等。实际上,这些新的 API 都将会带来巨大的改变,iOS游戏Macworld Asia但由于它们并不如扁平化界面那般显眼,因此总会被我们忽略。
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